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本人学机械专业 ,具有较强的机械专业理论知识和实际动手力,本人热爱生活,爱好广泛,喜欢文学,性格开朗,愿意结交志同道合的朋友。

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2、布尔运算如何操作?为什么二次布尔运算不能连续做?  

2014-07-12 10:54:45|  分类: 《3DMAX常遇到的 |  标签: |举报 |字号 订阅

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答:布尔运算有并集,交集,差集(A-B),差集(B-A),以及切割,其中大量使用的是差集。差集的概念和数学里的集合是同样的道理,在3DMAX里,实际上就是两个相交的物体之间的差,差集(A-B)就是A物体减掉B物体,差集(B-A)就是B物体减掉A物体。这里主要以差集为例讲下在一个物体上打些孔洞的操作步骤(如下图):
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1、在物体要求的位置排列好与孔径大小一致的圆柱体,选择要打孔洞的物体,如上图。

2、点亮几何体按钮。2、布尔运算如何操作?为什么二次布尔运算不能连续做? - 你来读 - 你来读的博客
 

3、在标准几何体下拉列表中选择“复合对象”,再选择“布尔”按钮。
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4、按住鼠标左键向上拖动手形找到差集(A-B)并选择。
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5、由于第一步我们先选择了盒子物体,又选择了差集(A-B),所以盒子就是对象A了,然后我们点击拾取操作对象B。
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6、点击拾取操作对象B后,用鼠标指针点击任一圆柱体,盒子A就将一个对象圆柱体B减去了,在盒子上就形成了一个孔洞。
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那么进行下一个二次布尔运算不能连续直接再点拾取操作对象B,然后选择下一个圆柱体做差集运算呢?
回答是:不能!
进行布尔运算的时候必须返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,然后再进行次、三次、四次等的布尔运算。
原因就在“差集(A-B)”上,3DMAX设定的是两个物体之间的差集A和B,而不是多个,所以,进行第二次布尔运算必须返回上一级,重新设定差集(A - ?)的运算才能完成的。比如下图就是连续直接再点拾取操作对象B,然后选择下一个圆柱体做差集运算出来的结果:
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这显然不是我们要的结果!
 


 
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